Content Production
Un staff de especialistas completamente equipado, con la capacidad de manejar cualquier desafío que la producción requiera.

· Previsualización
   
· Motion capture
   
· Animación Key frame
   
· Animación graficos 2D / 3D
   
· Modelos y entornos 3D
   
· Creación de personajes 3D
   
· Composición
   
· VFX
   
· Integración de motores
   
· Cinemáticas y ensamblaje de escenas


Modelado & Rigging esquelético
Provea su propio personaje y le agregaremos su esqueleto.

El arte conceptual
Nuestros talentosos artistas, generan una referencia visual para los objetos y los seres como armas, armaduras, vehículos, personajes y criaturas únicos. Esto incluye, pero no se limita a la producción cinematográfica, producción multimedia y producción de videojuegos.

Proposición de captura
Captura móvil
Planificación y programación
Planificación y programación de una sesión de captura de movimiento de la manera más importante para hacer buen uso de su tiempo de estudio. Ayudamos y guiamos a nuestros clientes para programar las tomas de la manera más productiva posible, involucrándonos en el inicio del proyecto, permitiendo la mejor canalización. Nuestro personal está dedicado a hacer el proceso de captura de movimiento completo, suave y agradable para los clientes. Sacar provecho de todo lo que tenemos para ofrecer, incluyendo: casting de talento, apoyo la construcción y rodaje en el lugar. La mejor manera de asegurar un lanzamiento exitoso es planificar con anticipación y una buena comunicación.


Proceso de modelado de personajes 3D
Etapas

1, 2) Definición de personaje y arte

Se definió una vista de frente, una vista lateral y una con una expresión facial. Los dibujos del caricaturista fueron desarrollados en lápiz con volúmenes marcados con sombreados para una comprensión del sólido tridimensional.

Las dos primeras fueron la base para el modelado poligonal de la cabeza con su expresión neutra.

3) Modelo 3d inicial

Se define la cabeza, vista frontal superpuesta sobre el dibujo frontal del caricaturista. Rasgos generales y características básicas del rostro, cráneo y pelo, ubicación de los ojos, nariz, boca y orejas. Topología poligonal planificada desde el comienzo en función de su animación facial (blendshapes/mocap). El cabello se propuso un casco solido en esta etapa a fin de marcar límites y volumen de referencia.

4) Ajustes y detalles de rostro

Nariz asimétrica, boca, pómulos y orejas corregidas, cejas como objeto separado. El cabello es ahora un conjunto de planes curvados que se resuelven con texturas con transparencias (al igual que las cejas). Dientes y lengua modelados y colocados en el paso interior.

5) Modelo 3D final

Texturas de color en todos los objetos y de relieve en cara (NM) y pelo (bump). Blendshapes modelados para cabeza, lengua, cejas y dientes. Cuerpo y ropa modelados y skineados
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